独立游戏开发者 应该如何控制游戏进程

在测量中,同样句子一言可尽拘押。。有效地,有测量通常是归类的。,让玩家钝态赞成教育学。只由于抽象派艺术作品游戏在这点上全部猛力地。,由于很难设想元素是怎样交给某人的。。在先前的游戏力学文字中,我们家议论了设计师向玩家指示游戏体系的次。。

我乍写的上路程 of 充军游戏及其显像剂对设计理念否定消除。。我私人的以为,孤独游戏显像剂所犯的单独罕见不应该的的是:不懂怎样控制游戏进步。登机门是上游戏使满意的。、机构显示次,这是单独很要紧的设计哲学。。本着此,上面是游戏加工控制的引见。

设计次:

游戏越复杂,你需求更多的理解加工控制方法。玩家对游戏走慢兴味的走得快方法执意把有东西都塞满。。而且,逼迫队员上台,教他们怎样玩游戏是难以忍受的的。。

好的为设计情节是不含糊的的。,不管是什么类型的游戏,加工控制体系及其技术是很要紧的。。你能够以为这最适当的老手设计的使满意。,但超过为了。。UI相互作用的设计将侵袭加工控制体系,这点将在本文前面提到。。

我们家先前曾经详述过很多次了。,它还提到了玩家的游戏机制的自大次。。在前一篇文字中,我指的是了游戏机制是什么?,是怎样运作的,它为什么在?,俗话说:跑步前学会跑路。

在测量中,同样句子一言可尽拘押。。有效地,有测量通常是归类的。,让玩家钝态赞成教育学。只由于抽象派艺术作品游戏在这点上全部猛力地。,由于很难设想元素是怎样交给某人的。。在先前的游戏力学文字中,我们家议论了设计师向玩家指示游戏体系的次。。

海外的 Trading 公司)在同样游戏中,跟随游戏的举行,教育学使满意分为卓越的的一份。。免得是眼前不可缺少的机制,它葡萄汁提早显示给玩家。。在外星人,开发人员把教育学使满意掉进两三个一份。。这些教诲遵照玩家需求应用的时期次。。这样地做。,率先,玩家可以拘押怎样玩游戏。,也理解游戏的加工。。我们家议论了教育学相关性的谈助。,只由于静止的更多的事实要议论。,即游戏眼镜框。

玩家音符:

同时,从教育学使满意和教育学开端,缔造者需求将这些打手势要求应用到原文设计中。。要识记的额定事实是,玩家会以为,当游戏射中靶子元素变为构成疑问句和否定句时,那葡萄汁同时用。。孤独游戏显像剂常常犯大菜列表的不应该的的,也执意说,每都显示在初始菜上。,对此无可奉告。。从玩家没人潜匿某个元素否定是单独坏了的设计:特殊当他们现时没什么要紧的事实要做的时分。,最好把它隐藏。。当游戏体系不克不及在本人点应用时,它不葡萄汁在长度时期内构成疑问句和否定句。。

诸多战术游戏教球员在教育学一份的每。,很难学。。这执意为什么很多战术游戏都是这样地的。,把教育学一份搞砸了。用游戏使满意测量植物教育学使满意,教育学使满意不同的扣住、行使职责构成疑问句和否定句。这也声称,每个扣住,每个反射迹象评分,他们向队员们指示。,他们想弄明白该往哪里看。。顺便地一提,免得有游戏前得到或获准进行选择,得到或获准进行选择侵袭GA的使满意,教育学葡萄汁从哪里开端?。

静止的一件事。:在教育学中不要切换游戏体系。努力单独体系是十足杂乱的。,两个或两个很的体系正纠缠玩家。。说得那么多了。,让我们家来谈谈游戏在本质上。,被流放者的神秘的之路在哪里让我觉得意外的?。

“退职一串联相关的事情”:

当玩家到达原理时,他们会以为现时葡萄汁应用它。,要不,为什么设计师把它放在在这一点上?博弈加工的导致:当数据与现在时的使满意相关性时,正是这样地,才干出现给玩家。。在神秘的的被流放者中,详尽地单独大拷贝被添加到公职的经营版本中。,游戏的整个加工是在ATU中解锁AT1-3的六点特殊复本。。只由于显像剂没告知玩家这点。,这使发出了成绩。。

率先,由于详尽地单独复本是在ACT1翻开的。,老手玩家不实现这是终极的副本的。因而,在路堤预备优于,此复本已解锁。,玩家进入他杀。而且哪怕玩家疏忽了安心复本,在ACT3中游戏交给某人的露口风给玩家一种幻想,那执意我葡萄汁。

现时,我们家曾经受胎进步控制中原文设计的类型反例。另单独反例是,显像剂给玩家新的器/才能,只由于没片刻供邻近的应用。。使保持平衡视图,《切尔达传统》(The Legend of 泽尔达级设计的优势符合,它的地产和用法与使满意亲密相关性。。

《切尔达》串联在秘密的城元素中,将新使满意和圣职授任的进步计划得终止。其射中靶子每单独秘密的城都可以靠知解决成绩,也可以用铰链地产解决成绩。在煤矿止境,玩家会找到新的地产。,实现怎样应用它,并排练怎样应该的应用。。

给玩家新的地产。,话说回来你什么也不做。,相对故障。。由于免得玩家没机遇应用地产,他们怎样清晰的其应用目标的?其余的单独优良的判例执意《传送门1&2》(Portal1&2)的审查机构设计:上缔造者是怎样无微不至控制着那个酷炫战术的贷款费率。回到神秘的被流放者的谈助,开发人员应解锁ACT4射中靶子终极复本,而且有附加条件进入复本。。这会给玩家更多迹象。,请解说此复本是完结部的复本。。

详尽地单独判例,我从诸多孤独游戏显像剂那边音符了它。,据我看来提一下。,也执意说,免得你的游戏是环绕元游戏设计的,或环绕解锁新使满意的动机而设计,不要给初学者单独选择。。这似乎是个不应该的的。,只由于,而老手仍在努力适应于游戏,他们完全不懂这些选择声称什么。。通常命运下,玩家会被得到或获准进行选择打扰,这使得游戏全部猛力地。。

怨恨著名 探针是我最喜欢的游戏经过,但依我看来,这否定完满。。你选择的工作组确定你条件有机遇赢或赢。,只由于初学者霉臭在他们第一流的玩的时分做出这些选择。。讲真,怨恨在游戏中赡养了迹象和提议。,但这一份设计仍有争议。。免得要设置新的使满意约定妥协,最好让第单独得到或获准进行选择轻易解锁。。这镜子了加工用模子做。,这加重了球员的担负。。

次设置:

怎样指示游戏机制、UI规划和游戏体系的次是很要紧的。。要识记,玩家第一流的音符这些东西。,你会如你设定的次努力它们。。预释放令试验对你没多大扶助。,由于这些知霉臭作为单独为设计情节来主人。。

《著名探针》:但是使满意体会资产折现力,但初学者依然要承当庄重的的担负。。游戏显像剂需求拘押,怎样如自大和行为性的次来应付控制游戏机制,这将低沉他们的赞成。。学会更轻易适应于游戏,玩家更轻易主人并持续游戏。。

加工控制的单独优点是,免得你做对了,它根本的不侵袭高端玩家。。高端玩家将很快主人机制和工艺过程的次。。免得你的游戏计入老手快速地流动,选择完全地这一一份的高端玩家。游戏加工控制的打手势要求是很抽象派艺术作品的。,很难说清晰的。,但它依然值当努力。。游戏越轻易学会适应于。,你终极可以在游戏行情上做得更合适的。。

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